Prinsip kerja penangkal petir



Ketika rumah terinduksi oleh awan yang bermuatan, sehingga atap rumah menjadi bermuatan positif maka muatan-muatan negative awan mengalir dari awan ke bumi melewati penangkal petir, karena penangkal petir terbuat dari konduktor yang baik maka ketika dilewati muatan listrik negatif dari awan tidak menyebabkan kerusakan.

Penggunaan Listrik Statis


Penggunaan Listrik Statis
·         Pengendap Elektrostatis
Alat ini ditemukan oleh F.G.Cottrell pada tahun 1907. Alat ini digunakan untuk membersihkan udara yang keluar dari cerobony asap.
·         Pengecatan Mobil
Agar mobil dapat dicat dengan rata, maka badan mobil diberi muatan listrik yang berbeda dengan muatan listrik pada cat. Dengan demikian cat dapat menempel kuat dan merata pada mobil.
·         Mesin Fotokopi
Mesin Fotokopi ini memanfaatkan konsep listrik statis dan optic. Mesin ini memanfaatkan sifat unik dari logam selenium, yaitu dapat menghantarkan listrik ketika terkena cahaya dan tidak menghantarkan listrik ketika tidak terkena cahaya.

Fungsi Pagelayout



Fungsi page layout
a. Themes : digunakan untuk memilih tema halaman yang meliputi warna halaman berikut warna hurufnya.
b. Colors : digunakan untuk mengatur warna tema halaman.
c. Fonts : digunakan untuk mengatur tema huruf yang akan diterapkan ke halaman dokumen aktif.
d. Effect : digunakan untuk mengatur tema effect terhadap objek shape yang terdapat di halaman dokumen.
e. Margins : digunakan untuk mengatur batas teks di halaman dokumen.
f. Orientation : digunakan untuk mengatur posisi kertas.
g. Size : digunakan untuk mengatur ukuran halaman.
h. Coloums : digunakan untuk mengatur jumlah kolom teks.
i. Breaks : digunakan untuk mengatur kontenvitas halaman maupun kolom teks.
j. Line numbers : digunakan untuk mengatur kontenvitas nomor baris teks.
k. Hypenation : digunakan untuk memisahkan suku kata dengan tanda hubung secara otomatis.
l. Watermark : diguanakan untuk memeberikan efek tanda air dibelakang teks.
m. Page color digunakan untuk mengatur warna latar halaman.
n. Page border : digunakan untuk mengatur garis tepi halaman
o. Indent : digunakan untuk mengatur batas teks sebelah kanan dan batas teks sebelah kiri.
p. Spacing : digunakan untuk mengatur jarak antar paragraph.
q. Position : digunakan untuk mengatur posisi objek di dalam suatu halaman.
r. Wrap text : digunakan untuk mengatur posisi objek dalam kaitannya dengan paragraph teks.
s. Bring forward : digunakan untuk memposisikan suatu objek dengan objek lainnya saja.
t. Send to back : digunakan untuk mengirim objek terpilih ke belakang objek lainnya.
u. Align : digunakan untuk mengatur posisi objek lepas.
v. Group : digunakan untuk mengelompokkan beberapa objek menjadi satu group.
w. Rotate : diguanakan untuk memutar, dan membalikan suatu objek terpilih.

belajar bahasa indonesia



Bahasa dan Sastra Indonesia
    Bahasa yaitu lambing bunyi ujaran yang dipakai untuk berkomunikasi, berinteraksi, bekerja sama baik secara langsung maupun secara tidak langsung.
    Mempelajari bahasa betapa pentingnya sehingga dipelajari dari mulai tingkat sekolah dasar sampai ke perguruan tinggi tentunya bahwa pemerintah memliki beberapa tujuan, diantaranya :
1. Bahasa berhubungan dengan Negara.
Bahasa Indonesia sebagai bahasa Negara atau Nasional sehingga tercantum di dalam UUD 1945 Bab 15 Pasal 36 dan ayat 1.
2. Bahasa Indonesia berhubungan dengan pendidikan.
Bahasa Indonesia sebagai alat pengantar dalam dunia Pendidikan dan sebagi mata pelajaran penting.
3. Untuk mencapai keterampilan berbahasa, diantaranya :
-   Menyimak
-   Berbicara
-   Membaca
-   menulis

1. Mouse


2. Microphone



3. Keyboard



4. Video Cam / WebCam


5. Scanner

  
 6. Joystick




7. Lightpen




8. Speaker
    



9. Headphone
    

10. Earphone





11. CPU
 

12. CU
 

13.Memory
 
14. ALU
  
15. ROM (Read Only  memory)

 16. RAM (Random Acces Memory)

 17. Sound Card
 
18. Plotter
   

19. Printer
 
20. VGA

 

ALAT HARDWARE

1. Input Device

- Analog :~ Microphone : memasukan suara
               ~ Video Cam / Web Cam : menangkap gambar / video
- Digital : ~ Scanner : memadai teks / ada juga yang Finger Scan
               ~ Joy Stick : perangkat input untuk memainkan game
               ~ Light Pen : digunakan untuk memasukkan data / perintah pada saat menggambar pada aplikasi   gambar di komputer
               ~ Mouse : menggerakan kursor untuk memilih program navigasi yg diinginkan
               ~ Keyboard : memasukkan data-data berupa huruf, angka dan fungsi
              
2. Proses Device
  - CPU : pusat pemrosesan dan kontrol CPU terdiri dari CU ( Control Unit), ALU (Arithmatic Logic Unit) & memory
  - CU : menerjemahkan perintah / instruksi secara berurutan, dan meneruskan keseluruh bagian komputer
  - ALU : memproses data yg berhubungan dengan penjumlahan seperti penjumlahan, pengurangan, kali, bagi, dan logika
  - memory : menyimpan data pada proses aplikasi dan akan dimasukkan kedalam program komputer
3. Output Device
   - Audio : ~ Speaker / Headphone / Earphone : perangkat untuk mengeluarkan suara
   - Visual : ~ Monitor 
                    * Tabung
                    * LCD (Light Cristal Device)
                    * LED (Liquid Emmiti Dioda)
  - Report : ~ Printer
                  * Dotmatrik : dengan cara dipukul dan dibentuk huruf berupa titik-titik kecil oleh jarum, sedangkan dalam mesin tik dapat dibentuk menggunakan pita dengan cara dipukul supaya warna dalam pita tersebut dapat menempel kedalam kertas atau media-media tertentu
                  * Inkjet : dengan cara memberi warna kedalam celah-celah huruf yg diinginkan dengan tinta atau bisa juga memberi warna kedalam huruf dengan cara membolongi kertas tersebut dan diwarnai dengan pilox
                  * Laser Jet : sepertri fotocopy, bisa juga dengan menggunakan serbuk dan dibakar dengan menggunakan laser, sehingga dapat menempel membentuk suatu huruf kedalam kertas atau media tertentu